Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Kalkulator 2 statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
8209 15920 8707 4088 1714 853 546

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
141 2015-03-26 08:19:59 gusiak97 zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

142 2015-03-27 07:51:33 Krzysztof Kubiak zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

143 2015-03-28 14:16:11 Bystek zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

144 2015-03-29 22:11:19 manio216 zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

145 2015-04-02 18:56:08 Wiktor Koczur zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

146 2015-04-04 12:18:46 luky91 zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

147 2015-04-06 13:29:35 Kacwis zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

148 2015-04-16 11:20:52 Michał Ziółkowski zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

149 2015-04-17 13:11:52 Kasjusz zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

150 2015-04-22 13:46:01 Jakub Jarząbek zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

151 2015-04-24 23:40:56 Daniel Klimowicz zaakceptowano 0.00 3.0M

C++

4.3.2

152 2015-04-29 14:52:18 Aleksander Gawart zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

153 2015-05-03 19:05:18 Niizuma Eiji zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

154 2015-05-04 17:27:22 galadrim zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

155 2015-05-04 17:33:59 piterpti zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

156 2015-05-10 10:18:58 Łukasz Chałat zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

157 2015-05-11 23:11:07 Damian Korneluk zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

158 2015-05-16 11:20:40 Azux Dario zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

159 2015-05-17 13:51:59 krecik1334 zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

160 2015-05-20 20:14:42 Przemek Bitkowski zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.